2007.12.28(Fri)
育成していた能楽がやっとlv50になったので記念に今までのおさらいをしてみました。
まず,特化修得までは腕力振りじゃなくても腕力装備を用意して,プチアタックと気合管理に励んでいました。〜斬が序盤は強いのでまぁなんとか見られるダメージは出た気がします。気合に関しては,嫁の巫女と行動を共にすることが多かったので間接的に,という感じでした。たとえば野外での「行進曲」はカブキがかけて癒しだけ巫女さんがかけるとか。
戦闘中は吉祥覚えるまではほとんど地象は使用しませんでした。
で,やっとこ特化に入ってからは,基本開幕吉祥壱,あけて〜斬で地味に削っているくらいしかできる事がなかったデス。もちろん看破などは積極的に動きつつですが。
特化3に入る頃までは上のような感じでできること(少ないけど)をひたすら模索しながら同時に地象の学習をしながら修得の毎日でした。
能楽として機能し始めたのは個人的に特化3修得後から。
物理徒党なら開幕吉祥弐から入り,的射参あたりを。術徒党なら幽玄から入って幻化で回避げたり。また,間接徒党(これが1番好きかも)なら,屋敷あたりまでなら開幕追い風参だけで終わりました。海あたりになると,吉祥弐>追い風参の流れに変える感じで。
ボスでは,地象の操作,主に吉祥弐と験気を維持しつつ,看破,道化芝居で旗やアタックからヘイトを取り,構成によって獅子化粧で鍛冶に白メッキを張るといった感じで,完全にサポートに回っていました。後半は地象を張り替えてもいいかなと最近考え中デス。
ボス戦では,凪の謡がかなり重宝するので,開幕の安定感は全職でトップクラスかもしれません。切れる前に堅陣張るともっといいかも知れませんが,仙論,鉄砲がいなくて演舞アタックが多いので俺は張りませんでした。
色んな地象を見てるとやっぱり相性がいいのは,陰陽さんと,鉄砲さんですね。堅陣維持しながらでかなり有利に進められると思います。
逆に難しい点としては,地象の更新ができないので,タイミングがシビアであること。また術をとめる手段がないのでバーを読んでも悲しくなることあたりかなと。
認識としては,今までの前衛,後衛の区切りではなく,「中衛」として捕らえておくといいかも知れません。なので,既存の鉄板構成が好きな人とはあまり合わないかも。。
装備に関しては,生命&気合は基本として,道化芝居でヘイトを取ることも多いので耐久付与がいいかなと感じました。沈黙もアレなので,知力付与も有効かもしれません。魅力に関しては,魅了系の技能があまり使い物にならない感じなので(体感)微妙かもしれません。
総合すると,耐久&知力をバランスよく付与してもいいかなと思います。
性能云々もアレですが装備のグラが結構好きなので,無駄に色々装備を所持していますので,所々で使い分けていけたらいいかなと。
現在,陸1&2突破,海1の馬まで撃破しています。イカにボコボコにされたのでもう少しlvをあげて,再度チャレンジしたいと思います。
というわけで,世間であまり認知されていない能楽のおさらいでした。
これを見て能楽に少し興味を抱いてくれたら&理解してもらえたら幸いと思いつつ,おさらいをい終わりにします。
では,また〜。
まず,特化修得までは腕力振りじゃなくても腕力装備を用意して,プチアタックと気合管理に励んでいました。〜斬が序盤は強いのでまぁなんとか見られるダメージは出た気がします。気合に関しては,嫁の巫女と行動を共にすることが多かったので間接的に,という感じでした。たとえば野外での「行進曲」はカブキがかけて癒しだけ巫女さんがかけるとか。
戦闘中は吉祥覚えるまではほとんど地象は使用しませんでした。
で,やっとこ特化に入ってからは,基本開幕吉祥壱,あけて〜斬で地味に削っているくらいしかできる事がなかったデス。もちろん看破などは積極的に動きつつですが。
特化3に入る頃までは上のような感じでできること(少ないけど)をひたすら模索しながら同時に地象の学習をしながら修得の毎日でした。
能楽として機能し始めたのは個人的に特化3修得後から。
物理徒党なら開幕吉祥弐から入り,的射参あたりを。術徒党なら幽玄から入って幻化で回避げたり。また,間接徒党(これが1番好きかも)なら,屋敷あたりまでなら開幕追い風参だけで終わりました。海あたりになると,吉祥弐>追い風参の流れに変える感じで。
ボスでは,地象の操作,主に吉祥弐と験気を維持しつつ,看破,道化芝居で旗やアタックからヘイトを取り,構成によって獅子化粧で鍛冶に白メッキを張るといった感じで,完全にサポートに回っていました。後半は地象を張り替えてもいいかなと最近考え中デス。
ボス戦では,凪の謡がかなり重宝するので,開幕の安定感は全職でトップクラスかもしれません。切れる前に堅陣張るともっといいかも知れませんが,仙論,鉄砲がいなくて演舞アタックが多いので俺は張りませんでした。
色んな地象を見てるとやっぱり相性がいいのは,陰陽さんと,鉄砲さんですね。堅陣維持しながらでかなり有利に進められると思います。
逆に難しい点としては,地象の更新ができないので,タイミングがシビアであること。また術をとめる手段がないのでバーを読んでも悲しくなることあたりかなと。
認識としては,今までの前衛,後衛の区切りではなく,「中衛」として捕らえておくといいかも知れません。なので,既存の鉄板構成が好きな人とはあまり合わないかも。。
装備に関しては,生命&気合は基本として,道化芝居でヘイトを取ることも多いので耐久付与がいいかなと感じました。沈黙もアレなので,知力付与も有効かもしれません。魅力に関しては,魅了系の技能があまり使い物にならない感じなので(体感)微妙かもしれません。
総合すると,耐久&知力をバランスよく付与してもいいかなと思います。
性能云々もアレですが装備のグラが結構好きなので,無駄に色々装備を所持していますので,所々で使い分けていけたらいいかなと。
現在,陸1&2突破,海1の馬まで撃破しています。イカにボコボコにされたのでもう少しlvをあげて,再度チャレンジしたいと思います。
というわけで,世間であまり認知されていない能楽のおさらいでした。
これを見て能楽に少し興味を抱いてくれたら&理解してもらえたら幸いと思いつつ,おさらいをい終わりにします。
では,また〜。
































